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low% run by Terimakasih http //www.nicovideo.jp/watch/sm2118151 説明 2004年末に作られた初めてのlow%runのTAS動画。純粋なスピードランではないこのような特殊攻略の動画は、数が少なく非常に貴重なものである。 14%攻略には2種類あるが、この動画はアイスビームルートを使用している。 管理人の私見 ボス戦が長すぎる、丸まりダッシュを多用しすぎているなど、見ていてテンポが悪く退屈な部分もあるかもしれない。しかしterimakasih氏独自のしなやかで美しい動きは健在だ。これからlow%攻略をやろうという人にとっては教科書となるであろう。 評価 スピード ★★ low%runの性質上、スピードは遅くて仕方ない。 技術 ★★ 無駄は無いけど、やや技術は劣る。 芸術性 ★★★★ パフォーマンスは相変わらず切れている。 斬新性 ★★★ ファントゥーン1ターン撃破の前身となる倒し方を行っている。 創造性 ★★ 最適化行動を考えたのではなく、作者の遊び心が盛り込まれた作品。 関連リンク ダウンロード torrent file TASVideos avi file(211 MB) archive.org supermetroid.co.uk テキスト ホームページ Terima-Kasih 掲示板 TASVideos 感想&レビュー等 名前 コメント
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2022年04月29日~05月01日 Low Tide City 2022 (アメリカ) 2023年05月13日~05月14日 Low Tide City 2023 (アメリカ) 2024年05月11日~05月12日 Low Tide City 2024 (アメリカ)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) High Low Shouya Namai A20+ 踊12 210 418/8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 69 10 7 19 踊譜面(12) / 激譜面(16) 譜面 クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=6J_jMjBwCSo (x2.25, NOTE) 解説 2021/8/5以降、EXTRA SAVIOR PLUSの課題曲として登場。beatmania IIDX ULTIMATE MOBILEのオリジナルアルバム「OVER 200」からの追加。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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■Q&A (3) テンプレ Q. A. Q. ビデオエフェクトとかでトリミングってないよね? (カラオケの字幕) A. 背景にグリーンとか透明色で文字書いて、一番後ろで色つきの帯を動かすってどう? ↑↑↑↑↑ おおー なんかそれいい考えっぽい やってみる うん、ひとまずこれでカラオケ字幕はできそうだわ ありがとう Q. エフェクトがエラステしか話題に上らないが、何気にアンプシミュが 本格的で結構使える・・・ A. その調子でギュンギュン逝ってくれよ Q. 誰かフジケンに、AHS流ボーカル・スカウトの方法を教えてやれニョロ A. ttp //www.geocities.jp/hatsune_wave/ の一番下の「初音ミクのロボ声」を入れると Text To SpeachのMisakiたんの下にVocaloid(初音ミク)が出てくるよ ミクが漢字読んで感動したw ↑↑↑↑↑ パスの通し方とか検索して四苦八苦しながらがんばったのに パス通しやがれって言われるは諦めて消そうにも素直に消えてくれないは Vistaのせいかなんかしらんが何もかもうまくいかないorz ↑↑↑↑↑ mecabインストールしておいて mikuroboフォルダの中にvocaloidtts.dllとか SimpleTTS.jsとか解凍したやつ入れといて Program Filesに入れて(↓こんなかんじに) C \Program Files\mikurobo のフォルダにlibmecab.dllをコピペでおk ↑↑↑↑↑ mikuroboってなんですか><??? と思ったら解凍したフォルダだったのね。 いけました! 感動した!!! Q. ぜひ、昔挫折した耳コピに挑戦したいですね。 A. 単音耳コピならエラステ使えばおk Q. 話題になってる Magix Low Latencyって、どこで設定いじれるの? A. ファイルメニューから 「再生プロパティ」→再生ドライバを「ASIO」にチェック→ASIOデバイス一覧の中にあるですよ。 多分「Magix Low Latency 2008」って書いてる。 で、これ選ぶと上に選択中のドライバが表示されるから、Low Latency経由で出力させたい デバイスを選べばオッケー。 ちなみに、案外Sound Blasterとかよりオンボードデバイスの方が、安定して動作するかも。 また、ASIOでうまく動かないデバイスも、これ通すと結構安定動作するよ。 Q. MM内ではドラムンベースっていうシンセがループを使えるらしいけど、使い方わかんね。 A. ドラムバスを置いてインストエディタ開いて DRAM&BASSと書いてあるロゴを左でも右でもいいからクリックするとメニューが 出るのでそこでload drum_loopを選択すればループ選択の画面が出るからそこで 選択すればそいつが元音として鳴ります。 あとは上にあるBAR1とBAR2をてけとーにぽちぽち押すと演奏のされ方が変わります。 数字は1-4あって、それぞれ違うパターン、後は▼の左向いたやつで逆再生、■で 一旦停止します 数字はどうも元のWAVEを4等分したそれぞれの部分になるっぽい なので数字の順番を入れ替えるとリミックスもどきのようなことができる ループのバリエーションを増やすには使えそう。 Q. あれ(MMの機能)テンポぜんぜん合わなくない? A. 開始位置がずれてるとテンポずれてくるよ。 一小節目をピンポイントで指定できると結構うまくいく。 MMでテンポ合わせるなら、ループ検出でやったほうが早いし、テンポを手入力できるので楽 Q. 曲中のテンポチェンジってどうやるんでしょ? A. つタイムストレッチ Q. MMでオートメーションってできるんですか? A. よくわからんが別トラック使えばいいだけでは? フィルタでぎゅんぎゅんならダイナミクスエフェクトエディタでもできるよ んっとねぇ、エフェクトのVSTはムリ。 でも、シンセならできるよ。 昔ながらに、MIDIエディター内でCC(Control Change)を書く。 MIDIエディターの下のスペースに、普段はベロシティ(音の強さの棒)が出てると思うけど、 そのスペースの左にある「Vel」ってプルダウンを出すと、色々出てくる。 例えばリバーブなんかは「Reverb」って出てるので、ここを変えてツールをラインなりバー なりにして、変化を記入すればオッケー。 ちなみに、ギュンギュンさせたいなら「Filter Cutoff」と「Resonance」。 ただ、VITAではこれで行くんだけど、Revoltaの場合はひと工夫必要。 RevoltaでMIDIエディターをギュンギュンしたい。 まず、Revoltaの真ん中にあるディスプレイの隣にある「方眼紙ボタン」をクリック。 すると下のステップシーケンスのとこに「Modulation Matrix」が出る。 多分、どの音色も上から2つくらい使ってると思うけど、そこの空いてる段(どこでもいい)の左列をクリック。 色々とメニューが出てきた中、「External Midi」→「Control Change」→「071 Filter Cutoff」を選択。 続き、右列を「Filter Cutoff Frequency」にする。 次に、真ん中の数字を「+100」に、右列のアクティブスイッチを●にする。 これで、まず「Cutoff」の設定が完了。 MIDIエディターで「Filter Cutoff」にして線を引くと、音色が篭ったり派手になったりするはず。 続きResonanceの場合は、左列を「74 Resonance」右列も「Resonance」にすれば良し。 あとは、耳を壊さない程度にいじくってみてください。 特にResonanceは、下手にパラメーター動かすと耳壊しかねない音が出るんで、気をつけて。 ちなみに、Modulation Matrixは「左側で選んだパラメーター」で「右側で選んだパラメーター」を動かすもの。 別に「Cutoff」を動かすために「Cutoff」を選ばなきゃならない決まりは無いので、その辺はテキトーに。 Plug-in ChainerジャンルのVSTプラグインがあるのは知ってるかい? 複数のプラグインをつないで取り回しをよくするために使うものなんだけど、これ、なんと VSTオートメーションパラーメータをMIDIのCCへコンバートする機能が付いているものがある。 これを使ってあげればとりあえずCCでVSTオートメーションもどきが出来るよ。 KvRでどれか気に入りそうなものを選んで使ってみると良いよ。 http //www.kvraudio.com/get.php?mode=results st=adv soft=h type%5B%5D=32 f=0 fe=vst win=1 free=1 sf=0 receptor= de=0 sort=1 rpp=100 ごめん、リンク先、KvRで無料のプラグインチェイナーで検索させた結果なんだけど、 CCアサインできるやつがリンク切れ起こしてる・・・w KvR漁ればにたようなフリーでCCへ割り当てられるソフトあると思うんで、また見つけたら報告するわ 有料だとこれが有名なやつ http //www.dtmm.co.jp/dtmmnews/200208/news200208302.shtml デモ版でも動作するけど保存が利かない・・ VSTパラメータをMIDI CCでいじれるフリー・プラグインの例 http //ioris.info/ioris/cgi/plink/plink.php?mode=frame2 catno=70 ↑↑↑↑↑ 丁寧な説明ありがとうございます! 今レスを読みながら試してみたら、ギュンギュンできました。 RevoltaとかVitaだけでも初心者には十分ぽいですね。 紹介してもらったプラグイン試してみます。 本当にありがとうございます! Q. MMってパッケージ販売のみですか? DL販売はないんですかね。 乗り換えって、すでに何かしらのDAWがPCに入ってるのを自動認識するんですか? A. たぶんパッケ版のみ。 乗り換えは、対象製品なくてもインストール可能。 Q. あー、TAMAは、たまねぎと掛けてたのか? A. ドラムメーカーのTAMAとかけてるんじゃね? http //www.tamadrum.co.jp/japan/index.html ドラムのメーカーだろw ちなみにネギドラムもドラムのメーカー。 Q. ギターがテロ~ンって謎のスライドするのばっかで使えるのは少ない A. ベロシティが大きすぎるんじゃね? Q. そういや製作時に作って不要になったトラック(データ一切無し)が2,3,4にあるんだけど A. MMのトラックの移動のことかな? 各トラックにあるSOLOとかMUTEとかの並びにある [FX▼] をクリックすると 「トラックを上へ移動」」「トラックを下へ移動」があるよ ↑↑↑↑↑ お!そんな機能があったんだw コピペ元と同じ番号のトラックにペーストされるから (先に音があるとコピペできない) 移動できるとありがたい ↑↑↑↑↑ おおお、やっとトラック移動ができた! なんかいいもんできたらまたうpるよ。 Q. Basic Editionの音素材ってMMPE買ったら付いてこないのかい。 A. たぶんMusic Makerってバージョンが変わるごとに付属素材も違うんじゃないかな。 昔の(Ver7)についてたのは今回のと全く違うし。 Basic Editionは1つ前のバージョンだからそれの付属素材のサブセットなのかも。 Q. multifxVST てvstインストゥルメンツから使うの? 認識してくれない… A. これってVSTiじゃなくてVSTエフェクトなんじゃね? その場合はミキサーのトラックエフェクトのとこからだよ ためしてないから分からんけど Q. multifxVSTでオートメーション対応Synth1 ttp //www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/index.html を読み込めたんだけど、やりかたがわからない・・・ A. multifxVSTの使い方はわからないので別の方法を。 ttp //www.geocities.jp/daichi1969/synmanu/readme.html#ope11 Synth1のopt→MIDIでccに機能割り当てができるので、 あとは前のほうに書いてあった方法で。 Q. ダイアログ開いたときに親窓が暗くなるのが怖い。 A. 設定の「ダイアログを開くときはプログラム画面をシェード」のチェックを外せばいいんだぜ Q. キーボード PCR-800 プログラム設定でMIDIの入出力デバイス設定したのに MMで音が出ないんです… どうしたらいいんでしょう? A. 選択トラックの「MIDI Rec」ボタンはオンになってるのかな。 薄く「Rec」って書いたボタンを、一回クリックすると「MIDI REC」、2回クリックすると 「Audio Rec」ってなるハズなんで、ここをMIDI RecにしとかないとソフトシンセがMIDI 信号を受け付けてくんないよー。 Q. 猫ボタンで検索したらそれらしきソフトが見つかったけど、なんで猫ボタンって言うのかわからなかった。 A. 791 名前: 名無しサンプリング@48kHz 投稿日: 2005/12/12(月) 00 33 22 ID JFrfKbT6 飼ってる猫がいたずらでメロディストボタン押したら 結構いい曲作ったんで凹んだ…… Q. Jamに標準でついてくるループ素材ってJPOP向きのシンプルなドラムループが無いんだよな 自分で打てばいいんだろうけど、MIDIすら分からん俺はどうしたらいいんだろ A. 普通のドラムパターンはあった気がする そういやはつねぎ内でカラーイの人がjamで作ってたヤツで 前半オーディオフレーズ、後半VITAフレーズ使ってるとかいってたな BeatBoxが使えるんじゃないかな Q. そこだけボリュームが上がってるっぽいんですが これはどこで調整すればいいんだろう・・・ A. ボリュームは素材毎に設定できます。 素材を右クリック- 出てくるメニューの「ボリューム設定」で+20~-20まで設定できます。 もしくは素材をクリックして選択すると素材の真ん中あたりに水平な赤線が表示されます が、これがボリューム曲線なので、こいつをドラッグするとボリュームをあげたり、さげたり できます。 個別にはこいつで調整。 で、トラック毎調整したい場合はキーボードの「M」を押してミキサー画面を表示し、該当の トラックのボリュームをいじればおk。 Q. テイクってそういえばどのコマンドで保存できるんだ? A. トラックにあるmidiを右クリック>オブジェクトをテイクとして保存 Ctrl+F Q. ところでミキサーの各トラックにあるFX1/FX2をダブルクリックするとFX1/FX2トラックが表示され、更に エフェクト選択できるのだが、これって適用されてる? なんかどのトラックにも適用されてない気がする...オレだけ? A. FX-トラック曲線を編集から設定できる その場所のエフェクトは原音とミックスされるタイプ 元のトラックのFX1/FX2を右にドラッグすると、Sendで送れるよ。 リバーブとかそうやって掛けてるよ。 ちなみにマニュアルに書いてあった。 ↑↑↑↑↑ なるほど左ボタンでドラッグすると適用量を変えられるのか。 ということはこれは全トラック共通のエフェクトというわけか。 Q. どこかにミンキーモモギター音源は転がってないものか・・・ A. 何、その特定用途の音源はwww Q. メイン画面のwaveの編集で、 タイミングがうまく合わないので こんな風にタイミングをズラして編集したいんですけど 大雑把にしか移動できません。 何か細かく微調整できる方法とかツールってありますか? A. 画面を拡大する。 CPU占有率の横の「タイムラインのラスタ」を 「グリッド無し」で Q. HDPのトラック全部一つにミックスダウンしたら楽器の 音はそのままなんだけど今度はノイズだらけになってしまった A. mmのミキサー画面を見てくれ。 各トラックがレッドメーター突入しまくってないかい? Q. ドラムマップって何? A. ドラムセット一組の打楽器は種類が多いけど、音色がほとんど無いのを利用して、 1チャンネルだけ使うことにして、タムやシンバルなどの個々の楽器を、特定の音階に割り当てる。 それがドラムマップって感じで覚えてね。ちょっと違うとこもあるけど。 その割り当てはメーカーや音源によって違うので、何かで割り当ての違いを吸収する仕組みが必要。 もしくは、手作業で編集してマップを合わせる必要があると。 違うソフトで打ち込んだドラムのマップと、VITAのデフォルトのマップが違うからね。 それが非常にめんどい、まあそんな感じ。 Q. というかみんなドラムマップなんて気にしてたんだ。 ドラム配列なんて楽器によってバラバラで当たり前だから、フツーはそのシンセに合わせた ドラム配列を覚えるもんだと。 ついでに言うなら、「手作業以外に何か方法があるの?」とも。 そもそも、ベロシティマップすらシンセによって全然違うし。 A. 今、猫神様がGMドラム→Vitaドラム変換ソフトを作ってくれてるよ。たぶん Q. A. Q. A.
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/48.html
Market Scenario Market Research Future (MRFR) announces the publication of its half-cooked research report—Global 5G Base Station Market, 2020–2026. According to Market Research Future, the global 5G base station market has been segmented based on frequency, MIMO, type, end-user, and region/country. 5G, the 5th generation of mobile networks, is a significant evolution of today’s 4G LTE networks. 5G networks are being designed to meet the very large growth in data and connectivity across the globe in today’s modern society, with rising applications on the Internet of Things (IoT) and future technological innovations. 5G technology is expected to provide high-speed Internet services, low latency, and connectivity to enable a new generation of applications, services, and business opportunities that have not been seen before. The increasing demand for high-speed data connectivity with low latency and with the Internet of things (IoT) on the rise with the increasing number of connected devices have been the major factor that drives the growth in the global 5G base station market. However, various governments across the globe have implemented strict regulations related to network radiations caused by the 5G infrastructure, which is hampering the growth of the market. Future technological advancements due to 5G networks are expected to provide huge opportunities for the growth of 5G base stations. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10523 Competitive Outlook The key players in the global 5G Base Station market are SAMSUNG (South Korea), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Sweden), Intel Corporation (US), Nokia (Finland), Qualcomm Technologies Inc. (US), ZTE Corporation (China), NEC Corporation (Japan), Ceragon (US), Airspan Networks (US), CommScope, Inc. (US), Marvell (China), Qorvo, Inc (US), Cisco Systems, Inc. (US), and Microsemi (US). Segmentation The global 5G base station market has been segmented based on frequency, MIMO, type, end-user, and region. By frequency, the global 5G base station market has been divided into 410 MHz to 7,125 MHz and 24.25 GHz to 52.6 GHz. The first band is usually denoted by below 6GHz band utilized by LTE/LTE advanced and WLAN technologies. Whereas the second group operates from 30 GHz to over 100 GHz and defines frequency bands between 24,250 to 52,600 MHz (millimeter band) that offers high-speed, large bandwidth, and data transmission. By MIMO, the global 5G base station market has been divided into single-user MIMO and multi-user MIMO. Single-user MIMO (SU-MIMO) is a with multiple transmitters and receivers utilized in wireless communication technology which enables allocation of wireless access point to a single device. Multi-user MIMO (MU-MIMO) technology helps multiple users have access to base station. Depending on its type, the 5G base station market is split into time division duplex (TDD) and frequency division duplex (FDD). FDD sends and receives signals simultaneously as the transmitter and receiver are set at different frequencies whereas TDD uses a single frequency for transmission and reception at a time. On the basis of end-user, the 5G base station market is categorized into residential, commercial, urban, and rural. 5G base station industry is into its early stages of deployment. However, the end-use industries such as manufacturing, healthcare, aerospace defense, automotive transportation, among others. For instance, smart factory enables flow of data between machines and people that reduces downtime and increases the potential of predictive maintenance reaping monetary and productivity benefits. The global 5G Base Station market has been analyzed for five regions—North America, Europe, Asia-Pacific, the Middle East Africa, and South America. Regional Analysis By region, the global 5G base station market has been segmented into North America, Europe, Asia-Pacific, the Middle East Africa, and South America. North America is expected to be the dominating region in terms of the adoption of 5G base station owing to the heavy investments. North American market has been segmented into the US, Canada, and Mexico. The US is expected to lead the country-level market, while Canada is projected to be the fastest-growing segment during the forecast period. The US market is expected to report the highest market share, owing to the leading market position in terms of 5G transport networks deployed for efficient and faster transportation. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/5g-base-station-market-10523 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report Internet of things (IoT) Market https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/internet-of-things-market-growth-key.html B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb Learning Management System Market By Application (Corporate, Academics), by Deployment (Cloud, On-Premise), by Service (Administration, Performance Management, Content Management, Communication Collaboration) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
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Water Conjuration Alteration Evocation Enchantment Thaumaturgy Conjuration 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Summon Water Power Conjuration 2 戦闘 1 0 水中限定 戦闘中自分のWater Magicを1高めます Summon Lesser Water Elemental Conjuration 3 戦闘 1 1 水中可 戦闘中小さなWater Elementalを召喚します School of Sharks Conjuration 4 戦闘 2 1 水中限定 戦闘中Small Shark10体+αを召喚します Summon Water Elemental Conjuration 5 戦闘 3 1 水中可 戦闘中Water Elementalを召喚します Shark Attack Conjuration 6 戦闘 3 3 水中限定 誰かが傷つくたびにSharkが戦闘に参加する可能性を得ますSharkは時々こちらにも襲いかかります Living Water Conjuration 7 戦闘 4 2 水中可 戦闘中中型のWater Elementalを4体+α召喚します Summon Ice Drake Conjuration 2 儀式 2 8 氷のブレスを吐くIce Drakeを召喚します Summon Sea Serpent Conjuration 2 儀式 2 8 水中限定 巨大なSea Serpentを召喚します Voice of Apsu Conjuration 3 儀式 2 2 水中可 Water magic 9の能力で地上のMagic siteの探索をします Call Kraken Conjuration 3 儀式 3 3 水中限定 水中から出られないが強力なKrakenを召喚します Voice of Tiamat Conjuration 4 儀式 2 8 水中限定 Fire、 Air、 Water、 Earth magic 9の能力で水中のMagic siteの探索をします Summon Winter Wolves Conjuration 4 儀式 3 10 冬に強くなる霊体のWinter Wolfを5体召喚します Contact Naiad Conjuration 5 儀式 3 1 35 水中可 水3緑3の魔法を持つ指揮官Naiadを召喚します Naiad Warriors Conjuration 5 儀式 3 1 30 水中可 水に潜れAwe能力を持つNaiadの戦士Kydnidを15体召喚します Contact Sea Troll Conjuration 6 儀式 3 1 水中可 再生能力を持つ水陸両用兵士のSea Trollを召喚します Sea King s Court Conjuration 6 儀式 3 55 水中可 水3を持つ指揮官Sea Kingとその部下であるSea Trollを15体、Troll Guardを5体召喚します Streams from Hades Conjuration 6 儀式 4 1 40 水中可 水3と死3の魔法スキルを持つ指揮官Kokythiadを召喚します Summon Asp Turtle Conjuration 7 儀式 3 15 水中限定 Trample能力を持つ水棲生物Asp Turtleを召喚します Summon Catoblepas Conjuration 7 儀式 3 2 15 毒の霧に包まれTrample能力を持つCatoblepasを召喚します Queen of Elemental Water Conjuration 8 儀式 5 50 水中限定 3体のQueen of Elemental Waterのうち1体を指揮官として召喚します Guardians of the Deep Conjuration 8 儀式 6 60 水中限定 自国Dominion影響下の水中の州へ海の生物が攻撃を仕掛けますまた防衛戦では援軍が現れます Summon Kappa Conjuration 1 儀式 1 1 1 水陸両用だが地上では急激に疲労するKappaを召喚します EA YomiLA Jomon Summon Ao-Oni Conjuration 2 儀式 1 1 10 冷気に強いYomiの兵士Ao-Oniを4体召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Heavenly Rivers Conjuration 3 儀式 1 1 12 水陸両用の大型兵士Demon of Heavenly Riversを3体召喚します EA T ien Ch i Summon Nagas Conjuration 3 儀式 2 1 20 半人半蛇の兵士Naga Warriorを6体召喚します MA Bandar Log Summon Rusalka Conjuration 4 儀式 1 1 16 数人の兵を水中へ連れて行ける指揮官Rusalkaを召喚します LA Bogarus Send Vodyanoy Conjuration 4 儀式 2 20 水中可 指定した海の州に水3緑1を持つ指揮官Vodyanoyを召喚します LA Bogarus Summon Jade Serpent Conjuration 4 儀式 2 5 水中可 士気向上を持つ大蛇Jade Serpentを召喚します EA MictlanMA MictlanLA Mictlan Contact Nagini Conjuration 4 儀式 2 1 25 人間の姿に変身できるNagaの姫Naginiを召喚します MA Bandar Log Contact Nagaraja Conjuration 5 儀式 2 2 30 水1地1緑1聖2を持つNagaの指揮官Nagarajaを召喚します MA Bandar Log Contact Nushi Conjuration 5 儀式 2 1 25 水3死1緑2を持つが召喚された州から移動すると死ぬNushiを召喚します沼地以外では召喚できません EA YomiMA ShinuyamaLA Jomon Contact Kaijin Conjuration 5 儀式 3 25 水中限定 水3地1緑2を持つ水陸両用の指揮官Kaijinを召喚します LA Jomon Send Bukavac Conjuration 5 儀式 4 5 水中可 指定した海の州を巨大な海洋生物Bukavacが攻撃します LA Bogarus Summon Monster Fish Conjuration 6 儀式 3 10 水中限定 小さな敵に対して倍のダメージを与える攻撃を持つMonster Fishを召喚します EA AtlantisMA AtlantisLA Atlantis Contact Beregina Conjuration 6 儀式 3 1 35 水中可 水3地1緑2の魔法を持つ水陸両用の指揮官Bereginaを召喚します LA Bogarus Contact Nagarishi Conjuration 6 儀式 3 3 40 多彩な魔法スキルを持つNagaの指揮官Nagarishiを召喚します MA Bandar Log Summon Tlaloque Conjuration 7 儀式 4 60 それぞれ方角を司る4種のTlaloqueのうちの1体を呼び出します水3血2聖3の魔法を共通して持ちます EA MictlanMA MictlanLA Mictlan Alteration 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Cold Resistance Alteration 1 戦闘 1 0 水中可 術者は氷への耐性を得ます Resist Fire Alteration 1 戦闘 1 1 0 水中可 術者は火への耐性を得ます Quicken self Alteration 2 戦闘 1 0 水中可 術者は攻撃回数が2回になり攻撃、防御スキルが+3されます Numbness Alteration 3 戦闘 2 0 水中可 狭い範囲のユニットを凍りつかせ、速度を奪い徐々に疲労させます Quickness Alteration 4 戦闘 2 0 水中可 狭い範囲のユニットの攻撃回数を2回にし、攻撃・防御スキルを+3します Encase in Ice Alteration 4 戦闘 3 0 水中限定 敵の周囲の水を凍らせ敵を閉じ込めます脱出するまで徐々に疲労ダメージを受けます Bone Melter Alteration 5 戦闘 3 2 0 水中可 狭い範囲のユニットに溶解による死を与えようと試みます Frozen Heart Alteration 6 戦闘 1 0 水中可 敵一体に鎧無視の氷ダメージを与えます Prison of Sedna Alteration 7 戦闘 5 1 水中限定 より広範囲にEncase in Iceをかけます Quickening Alteration 8 戦闘 2 1 水中可 より広範囲にQuicknessをかけます Wolven Winter Alteration 4 儀式 3 5 水中可 指定した州の人口を5%減らしCold scalesを上げます Manifest Vitriol Alteration 6 儀式 2 1 2 金属を腐敗させるブレスを吐くGreen Lionを作成します Sea of Ice Alteration 7 儀式 6 80 水中可 海を凍らせ、テレポート以外での陸から海、海から陸への移動を不可能にします航海による沿岸から沿岸の移動も禁止します Internal Alchemy Alteration 5 儀式 2 1 10 水中可 術者は15歳若返り、若干ながら発狂します EA T ien Ch iMA T ien Ch iLA T ien Ch i Evocation 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Freezing Touch Evocation 0 戦闘 1 0 接近した敵に氷のダメージを与え凍らせます Slime Evocation 1 戦闘 1 0 狭い範囲のユニットの動きを遅くします Geyser Evocation 1 戦闘 1 1 0 水中可 狭い範囲を沸騰した水流で攻撃します Cold Bolt Evocation 1 戦闘 2 0 威力の高い氷弾を1発飛ばします Acid Spray Evocation 1 戦闘 2 1 0 酸のスプレーで攻撃します Cold Blast Evocation 2 戦闘 2 0 近距離で氷の狭い範囲ダメージを与えます Rain Evocation 2 戦闘 2 1 激しい雨を降らせ炎のユニットや炎の呪文の効果を弱めます Acid Bolt Evocation 3 戦闘 2 1 0 酸の矢で狭い範囲を攻撃します Freezing Mist Evocation 3 戦闘 3 1 0 ユニットを氷漬けにする雲を発生させます Water Strike Evocation 4 戦闘 1 0 水中限定 水流で1ユニットを攻撃します Acid Rain Evocation 4 戦闘 3 1 0 ある範囲に酸の雨を降らせダメージを与えます Falling Frost Evocation 5 戦闘 3 0 ある範囲に氷の雨を降らせダメージを与えます Cleansing Water Evocation 6 戦闘 2 0 浄化の水である範囲のアンデッドとデーモンにダメージを与えます Ice Strike Evocation 7 戦闘 2 0 狭い範囲を氷片で攻撃します Acid Storm Evocation 7 戦闘 4 1 3 戦場全体を酸の嵐で包みます Niefel Flames Evocation 9 戦闘 5 2 ある範囲を鎧を無視する冷気の炎で攻撃します Murdering Winter Evocation 7 儀式 5 50 水中可 吹雪を発生させ駐留ユニットの半数を攻撃しますColdに傾いた州ほど効果が上がります Maelstrom Evocation 8 儀式 6 80 水中可 術者の国は毎ターン水15星5風3その他1のGemを得ます Tidal Wave Evocation 9 儀式 5 15 水中可 津波を起こし指定した沿岸の州の人口30%を殺し反乱度を50増やします Enchantment 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Breath of Winter Enchantment 1 戦闘 1 0 水中可 術者の周囲を冷気で包み冷気耐性を上げ、周囲へ冷気ダメージを与えるようになります Water Shield Enchantment 2 戦闘 1 0 水中限定 水を盾のように操り防御スキルを+5します Fire Ward Enchantment 4 戦闘 2 2 1 水中可 一定範囲のユニットに火への耐性を与えます Friendly Currents Enchantment 5 戦闘 2 1 水中限定 水中戦で味方ユニットすべての移動と攻撃を素早くします Winter Ward Enchantment 5 戦闘 2 1 水中可 一定範囲のユニットに冷気への耐性を与えます Quagmire Enchantment 5 戦闘 4 1 地面を泥濘に変え多くのユニットに戦闘ペナルティを与えます Water Ward Enchantment 6 戦闘 1 1 水中限定 広範囲のユニットの防御スキルを+5します Grip of Winter Enchantment 6 戦闘 4 2 水中可 毎ターン50%の確率で疲労を与えます州の天秤がColdに傾くほど効果が高くなります Warriors of Niefelheim Enchantment 8 戦闘 4 1 水中可 味方ユニット全員に氷への耐性を与えます Demon Cleansing Enchantment 9 戦闘 5 1 水中可 戦闘中全てのデーモンは2倍のダメージを受けるようになります Claymen Enchantment 4 儀式 1 1 5 水中可 粘土から再生能力を持つClaymanを5体+α作成します Hidden in Snow Enchantment 6 儀式 3 1 75 指揮官Unfrozen Lord、魔法使いUnforzen Mageと兵を召喚します土地のScaleによって魔術師や兵の数が増減します Frost Dome Enchantment 6 儀式 5 15 水中可 30%の確率で敵の魔法から土地を守り相手の魔術師に冷気でダメージを与えます余分に費やしたGem分効果が続きます Ghost Ship Armada Enchantment 7 儀式 4 3 60 水中可 亡霊艦隊が敵の沿岸をランダムに攻撃します敗北しない限り何度でも再編成されます Wrath of the Sea Enchantment 8 儀式 5 70 水中可 水位を上げ洪水により世界中の沿岸州の収入を減少させます Thetis Blessing Enchantment 9 儀式 5 50 水中可 全てのユニットが水中に入れるようになります Thaumaturgy 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Desiccation Thaumaturgy 1 戦闘 2 0 狭い範囲のユニットを脱水症状にし疲労ダメージを毎ターン与えます Sailors Death Thaumaturgy 3 戦闘 3 0 水中可 狭い範囲の水中呼吸出来ないユニットに鎧無視のダメージを与えます Curse of the Desert Thaumaturgy 4 戦闘 3 0 より広い範囲にDesiccationをかけます Lure of the Deep Thaumaturgy 7 儀式 6 70 水中限定 自国Dominion下の沿岸で毎ターン敵兵士を即死させる可能性を得ます
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index Magic and the Spell System Wizard Spells Priest Spells Schools of Magic Magic and the Spell System Some of the most powerful weapons player characters have at their disposal in the AD D game are magical spells. Through spells a player character can call lightning out of the sky, heal grievous injuries, hurl explosive balls of fire, and learn secrets long forgotten. At the levels of characters in Baldur’s Gate, magic and spells are somewhat more modest (only 1st- through 4th-level spells are learnable, though some 4th- and 5th-level spells are available for use via scrolls and by NPC’s). Not every character is capable of casting spells, however. Wizards (including specialists) and priests (or their cousins, the druids) can cast Wizard and Priest spells, respectively. A few character classes have a limited ability to cast spells in addition to their other attributes. Regardless of their source, all spells fall into the categories of Wizard or Priest. Wizard Spells Wizard spells range from spells of simple utility to great and powerful magics. Although characters can use spells, the workings of magic are dimly understood at best. For the most part, it is enough to know that ”when you do this, that happens.” Casting a wizard spell is a complicated ordeal. First, a wizard can only use spells from his spell book. Beginning wizards start with only a few basic spells; over time, they obtain spell scrolls to add to their magical knowledge. (To add the spell found on a scroll to his spell book, the wizard must scribe it into the book – this is done from the Item Information page, which is brought up by R-clicking on a spell scroll). A wizard’s mind can comprehend only a certain number of spells. The number of spells he can have in his book is limited by his Intelligence. Ultimately, it is daily spell memorization that is most important. Every day, the wizard must memorize spells from his spellbook. To draw on magical energy, the wizard must shape specific mental patterns in his mind. He uses his spell book to force his mind through mental exercises, preparing it to hold the final twisted patterns. This process is called memorization. Once a wizard memorizes a spell, it remains in his memory (as potential energy) until he uses the prescribed words, motions, and components to trigger the release of the energy. Upon casting, the energy of the spell is spent, wiped clean from the wizard’s mind – lost until the wizard studies and memorizes that spell again. The number of spells a wizard can memorize is given by his level; he can memorize the same spell more than once, but each memorization counts as one spell toward his daily memorization limit. Memorization is not a thing that happens immediately. The wizard must have a clear head gained from a restful night’s sleep and then must spend time studying his spell book. Spells remain memorized until they are cast or wiped from the character’s mind at the spell memorization screen. Priest Spells The spells of a priest, while sometimes having powers similar to those of the wizard, are quite different.The priest’s role, more often than not, is as defender and guide for others. Thus the majority of his spells work to aid others or provide some service to the community. Few of his spells are truly offensive, but many can be used cleverly to protect or defend. The knowledge of what spells are available to the priest becomes instantly clear as soon as he advances in level.This knowledge and the power for the spells themselves are bestowed by the priest’s deity. Priests memorize their spells in a similar way to wizards, but they do not have to use a spell book. Instead, once they gain access to a level of spells granted by the powers they worship, they can memorize any spells from the priest spells in this level, up to their maximum memorizable number of priest spells. Priests must pray (this is done when the party rests, much as a wizard memorizes spells when the party rests) to obtain spells. Schools of Magic Although all wizard and priest spells are learned and memorized the same way, they fall into nine different schools of magic. A school of magic is a group of related spells. Abjuration spells are specialized protective spells. Alteration spells cause a change in the properties of some already existing thing, creature, or condition. Conjuration/Summoning spells bring something to the caster from elsewhere. Conjuration normally produces matter or items from some other place. Summoning enables the caster to compel living creatures and powers to appear in his presence or to channel extraplanar energies through himself. Enchantment/Charm spells cause a change in the quality of an item or the attitude of a person or creature. Enchantments can bestow magical properties on ordinary items, while charms can unduly influence the behavior of beings. Divination spells enable the wizard to learn secrets long forgotten, to predict the future, and to uncover things hidden or cloaked by spells. Illusion spells deceive the senses or minds of others. Invocation/Evocation spells channel magical energy to create specific effects and materials. Invocation normally relies on the intervention of some higher agency (to whom the spell is addressed), while evocation enables the caster to directly shape the energy. Necromancy is one of the most restrictive of all spell schools. It deals with dead things or the restoration of life, limbs, or vitality to living creatures. Offensive spell icons are red, defensive spell icons are blue, and information spell icons are white.
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【検索用 登録タグ L UTAU へっどふぉん 曲 獣音ロウ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:へっどふぉん 作曲:へっどふぉん 編曲:へっどふぉん 唄:獣音ロウ 曲紹介 僕の姿 曲名:『Low's Tears』 歌詞 (動画歌詞より転載) 言の葉を綴り 想いの端をつけて 形を成す僕の心 風に舞う笑い 飛ぶ意識を戻して 形を変えて動き出す 夢を見てるようにぼんやりして 切なくて 綺麗に光る景色がある つなぐ心の声 誰も知らぬ朝焼けは 必ず背を向けてく 僕の姿 ここで 泣いて この世で 揺れ惑う 伝わる命を懸け 何度も交わるこの想い 君の姿さえも 視えずに風は拭く もう次への足音は伝わる Ah-夢に出た景色が 同じように現れて 世界を変えてしまう 過去の姿は ここで 泣いて この世で 揺れ惑う つなぐ心の声 誰も知らぬ朝焼けは 必ず背を向けてく 僕の姿 ここで 泣いて この世で 揺れ惑う 夢見てたのかな… つまらなくてもいいから 陽が沈むさまを見て 叫ぶ この世で 揺れ惑う コメント 名前 コメント
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基本データ Magick Cloakを使用したレシピ グラフィック 基本データ 黄色い水玉模様のクロークです。ベストの扱いですが、背中に表示されます。 スペルはMagick(Magicの古い綴り)なので注意。元ネタはハリーポッターのInvisibility Cloakから。 説明文訳:君の頭に傷がないか探そう。 データ 装備 可 スタック 不可 ダメージ軽減 0% スタック数 1個 重さ 0.15kg Magick Cloakを使用したレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル Cloth x 2(布) Magick Cloak x 1(魔法のクローク) - - Level 0 グラフィック + ... 衣類 胴体 一般 Blue Sweatervest / Suit / Orange Hoodie / Pink Shirt ベスト Poncho / Magick Cloak アーマー Civilian Armor 頭 帽子 Bandana / Shades / Beret / Ushanka / White Hat ヘルメット Miner Helmet ヘッドギア Civilian NVG / Military NVG 足 Jeans / Brown Pants / Khaki Pants / Grey Pants セット 軍隊 (Forest系)Forest Fatigues(Top) / Forest Fatigues(Bottom) / Forest Armor / Forest Helmet(Desert系)Desert Fatigues(Top) / Desert Fatigues(Bottom) / Desert Armor / Desert Helmet 警察 Police Uniform(Top) / Police Cap / Police Uniform(Bottom) / Police Armor 消防士 Fire Helmet(黄)Fireperson Top(Yellow) / Fireperson Pants(Yellow)(黒)Fireperson Top(Black) / Fireperson Pants(Black) シェフ Chef Shirt / Chef Hat / Chef Pants ギリースーツ Ghillie Top / Ghillie Hood / Ghillie Pants RCMP RCMP Uniform(Top) / RCMP Uniform(Bottom) / Stetson 忍者 Ninja Top / Ninja Hood / Ninja Bottom 水兵 Sailor Fatigues(Top) / Sailor Fatigues(Bottom) / Dixie Hat 医者 Doctor Coat / Doctor Pants 作業員 Construction Vest / Construction Helmet / Work Jeans 商人 Grocer Top / Grocer Bottom 木こり Plaid Shirt / Lumberjack Pants 農家 Jumper Top / Jumper Bottom / Farmer Hat スーツ Boring Suit / Boring Pants アニマル Animal Shirt / Animal Pants ゴールド Fancy Suit / Fancy Jeans / Fancy Shades
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Premium Zone Admisson Ticket を所持していれば進入することができるマップです。 各町の倉庫付近にいる下記のNPCから入場可能 Ruins of Rudis(Low) コア名 レベル 攻撃範囲 HornMameo 35 ~ 60 遠 AquaPing 38 ~ 63 遠 Tenkaki 43 ~ 68 近 HornKing 47 ~ 72 遠 Thunderbird 48 ~ 73 近 Lausta 48 ~ 73 近 Wiesha 49 ~ 74 近 MintClaw 73 ~ 98 遠 Garugon 194 ~ 219 遠